Anglická verze
logolink

< Zp�t na seznam lekc�

Maskov�n�, maskov�n� prakticky

PremiereObsah lekce:

  • Maskov�n� - uk�zka
  • Maskov�n� - vysv�tlen�
  • Maskov�n� - samostratn� pr�ce

Maskov�n� - uk�zka

Get the Flash Player to see this player.

Maskov�n� - vysv�tlen�

Princip maskov�n� si vysv�tl�me konktr�tn� na v��e uveden� uk�zce. V tomto p��pad� bylo potreba nato�it jeden klip se dv�ma z�b�ry ze zcela stejn�ho m�sta a pod stejn�m �hlem kamery. Nejd��ve nato��me nap��klad osobu sed�c� z na�eho pohledu vlevo, pot� vpravo (kamera st�le nat���, nen� v�bec pot�eba ji vyp�nat) a pak provedeme slou�en� obou z�b�r� dohromady.

Slou�en� se provede tak, �e na �asovou osu vlo��me n� klip a pod n�j do dal�� vrstvy/stopy um�st�me �pln� ten sam�. M�me tedy dv� vrstvy/stopy a v obou stop�ch stejn� klip. Pokud tedy vypneme viditelnost prvn� vrstvy/stopy (p�ekr�v� tu podt�m), z na�eho pohledu nepost�ehneme ��dnou zm�nu. Klipu v prvn� vrstv� nyn� nastav�me viditelnost na asi 50%, abychom vid�li oba klipy sou�asn�. Ve vrstv�/stop� pod t�mto klipem pak posunujeme s klipem doleva nebo doprava tak, abychom z�skali jin� �asov� �sek.

tla��tko

Jde n�m o to, �e v prvn� pr�hledn� vrstv�/stop� bude zrovna z�b�r na osobu sed�c� z na�eho pohledu vpravo a v druh� vrstv�/stop� bude po chv�li p�ich�zet t�e osoba a usedne z na�eho pohledu vpravo. Nyn� je jen pot�eba ob� vtstvy/stopy synchronizovat tak, aby to vypadalo podobn�, jako ve v�sledn�m klipu.

tla��tko

V uveden� uk�zce bylo c�lem p�esv�d�it div�ka, �e ob� osoby jsou skute�n� a byly na sv�ch m�stech sou�asn�. Jak je ale patrn�, a jak u� tak� v�me, tak tomu ve skute�nosti nebylo. Jak ale p�esv�d�it div�ka, �e hrnek, ze kter�ho se napila osoba z na�eho pohledu vlevo, tak z �pln� stejn�ho hrnku se posl�ze napije i osoba druh� a je�t� k tomu kl��e, kter� dr�ela osoba prvn�, si za chv�li ze stolu zvedne tak� osoba druh�? D�ky tomu, �e nat���me ze stejn�ho m�sta a pod stejn�m �hlem, m��eme si nato�it prvn� ��st tak, aby osoba hrnek z jednoho kraje stolu vzala a um�stila jej doprost�ed a odtud pak v druh�m z�b�ru hrnek vzala a um�stila na druh� kraj stolu osoba druh�. O p�esunu kl��� si pov�me za chv�li, nyn� se zam��ne na hrnek. Te� u� n�m nejsp� doch�z�, �e v ur�it�m �ase se hrnek nach�z� na jednou m�st� na konci prvn�ho z�b�ru a na stejn�m m�st� se nach�z� zase na za�atku druh�ho z�b�ru. Te� jen zb�v� za��dit to tak, aby div�k nepost�ehl, �e do�lo k p�echodu z jednoho z�b�ru do druh�ho. To je vcelku probl�m, proto�e velkou roli zde hraje nasv�cen� sc�ny. Pokud osoba sed� vlevo a pot� v pravo, je patrn� zm�na st�n�. Je opravdu velmi mal�, ale zcela z�sadn�. Prost�ed� dostane jin� odst�n a tak� hrnek se p�i zm�n� nasv�cen� vlivem p�esunu osoby jev� mali�ko jinak. Pamatujme proto na tuto skute�nost p�i pokusu vytvo�it obdobn� klip. Je dule�it� jak bude v�e um�st�no, jak budou pot� dopadat st�ny a jak lze je�t� jinak dosv�tlit dan� prostor.

tla��tko

Nyn� si pop�eme p�echod z jednoho z�b�ru do druh�ho. Je jasn�, �e viditelnost obou vrstev mus� b�t 100%. Jak ale za��dit to, aby byla vid�t jedna ��st z�b�ru z klipu ve vrstv�/stop� prvn� a sou�asn� i ta druh� z klipu ve vrstv�/stop� druh�, kdy� ji ta prvn� p�ekr�v�. K tomuto ��elu slou�� v programu masky. Maskov�n�m doc�l�me pr�v� toho, �e vybran� oblast, tedy po�adovan� ��st z�b�ru z klipu v prvn� vrstv�/stop� bude viditeln� a zbytek bude z�b�r z klipu z vrstvy/stopy druh� nebo naoupak v t�to ��sti bude vid�t do druh� vrstvy/stopy na po�adovan� z�b�r z klipu a zbytek bude z�b�r z klipu ve stop� prvn�.

tla��tko

tla��tko

M�me tedy p�ipraven jeden z�b�r z klipu ve vrstv�/stop� prvn� a druh� z�b�r z klipu �asov� posunut�ho ve vrstv�/stop� druh�. Zvol�me n�stroj "Pen Tool" a pomoc� tohoto n�stroje budeme do klipu v prvn� vrstv� klikat tak, abychom ohrani�ili osobu takov�m zp�sobem, aby byla vybr�na jak ona, tak tak� m�sto, kam odlo�� hrnek, ale tak� cel� deska stolu, proto�e dojde k hozen� kl��� a jejich pohybu p�es celou desku stolu. Kdybychom toto neud�lali a zvolili masku pouze v oblasti osoby, vid�li bychom sou�asn� dva hrnky a dva svazky kl���. A sice v z�b�ru z klipu ve vrstv�/stop� prvn� hrnek z na�eho pohledu vlevo i s kl��ema a v druh�m z�b�ru z klipu ve vrstv�/stop� druh� uprost�ed s kl��ema v pravo. Ve druh� vrstv�/stop� toto rozm�st�n� zm�n�n�ch p�edm�t� �ek� na to, a� je zde osoba ze z�b�ru klipu v prvn� vrstv�/stop� za chv�li um�st�. Pak m��e b�et druh� ��st z�b�ru z klipu ve vrstv�/stop� druh�, kde osoba sed�c� z na�eho pohledu vpravo m��e pak tyto p�edm�ty uchopit. Je�t� upozorn�n�, pokud nevid�me linku, kter� n�m vyzna�uje masku, mus�me stisknout tla��tko "Toggle View Masks".

Jak ale ud�lat to, �e se v ur�it� chv�li z�b�ry v dan�ch oblastech nepozorovan� zam�n�? Toto proveden� je u� n�ro�n�j��, a to zejm�na proto, �e je nutn� chyt�e vymyslet oklam�n� smysl� div�ka z d�vod� viditelnosti zm�n odst�n�, o kter�ch jsme si ��kali p�ed chv�l�. Maska m� spoustu mo�nost� a nastaven�, o kter�ch si v z�p�t� �ekneme. Mimo jin� se dok�e m�nit v �ase. Masku m��eme r�zn� p�esouvat a deformovat v pr�b�hu plynut� klipu. Toto se prov�d� pomoc� kl��ov�ch sn�mk�. M��eme ��ct, �e budeme masku animovat. Abychom o��lili div�ka, pokud nechceme, aby zpozoroval zm�nu st�n�. Vyu�ijeme p��chodu druh� osoby a ve chv�li, kdy used� ke stolu, provedeme p�esun masky tak, aby to vypadalo, �e zm�na odst�n� souvis� se zast�n�n�m desky stolu p�ich�zej�c� osobou. Ta, jakmile used� ke stolu, a tedy se nad n�j nahne, vznik� st�n, kter� se nen�padn� posunuje a� ke st�edu stolu a pozvolna p�ejde i p�es stoj�c� hrnek.

Pod�vejme se na mo�nosti masky:

tla��tko

  • Mask Mode - chov�n� masky.
  • Mask Shape - slou�� k nastaven� velikosti, tvaru a um�st�n� masky, ale tak� p�i zakliknut� stopek umo�uje zaznamen�vat zm�nu v �ase. Pro na�e ��ely velmi d�l�etit�
  • Mask Feather - pro n�s v tomto p��pad� op�t velmi d�le�it� polo�ka, zjem�uje okraje masky, doslova je rozpou�t�, aby splynuly s okol�. To n�m v kombinaci s p�ede�l�m postupem umo�n� oklamat div�kovy smysly tak, aby nepost�ehl p�echod mezi ob�ma klipy.
  • Mask Opacity - nastaven� pr�hlednosti masky.
  • Mask Expansion - zm�na rozsahu masky. M��eme bu� masku zmen�it nebo naopak roz���it, ne� jsme si natavili.

Posledn� tedy zb�v� nastavit Mask Feather na p�ibli�n� 40px a p�esunout posuvn�k na �asov� ose do m�sta, kdy p�ich�z� druh� osoba. Zapneme stopky u Mask Shape, vlo��me kl��ov� sn�mek, p�esuneme posuvn�k do m�sta, kdy osoba sed� a bere do rukou hrnek a masku uprav�me tak, aby byla vybr�na prvn� osoba, ale sou�asn� maska nezasahovala do pohybu osoby druh�. Samoz�ejm� je je�t� pot�eba p�ehr�t si v�sledek, zkontrolovat pohyb masky a p��padn� jej jet�t� dodate�n� upravit.

T�m je tvorba efektu u konce.

Maskov�n� - samostatn� pr�ce

�kol

Vytvo�te efekt dvojrole p�edveden�ho v p�edchoz� uk�zce na z�klad� v��e uveden�ho postupu.

Video k procvi�ov�n�: dvojrole

Ot�zky

  1. K �emu lze maskov�n� vyu��t?
  2. Jak�m zp�sobem se maskov�n� prov�d�?
  3. Co je to maska a jak se aplikuje?
webdesign, xhtml, css, php - Mgr. Michal Mikláš