Anglická verze
logolink

< Zp�t na seznam lekc�

Matte Painting

PremiereObsah lekce:

  • Matte-painting - uk�zka
  • Matte-painting - vysv�tlen�
  • Matte-painting - samostatn� pr�ce

Matte-painting - uk�zka

Video p�ed �pravou

Get the Flash Player to see this player.

Video po �prav�

Get the Flash Player to see this player.

Matte-painting - vysv�tlen�

Pravda nebo fikce? I tak by se dala uv�st lekce o technice matte-painting. C�lem je vytvo�it fiktivn� nere�lnou sc�nu. D�vodem je n�kladn� �e�en� takov� sc�ny, ale mnohem �ast�ji je to z d�vodu, �e i kdyby teoreticky byly neomezen� finan�n� mo�nosti, nebylo by ani v lidsk�ch sil�ch takovou sc�nu doopravdy vytvo�it. Tato metoda byla ve filmu vyu��v�na je�t� p�ed n�stupem digit�ln�ch technologi�, tehdy se naj�mali mal��i, kte�� po�adovanou sc�nu nakreslili a pomoc� spr�vn�ho nastaven� vzd�lenosti vyroben�ho obrazu a re�ln� sc�ny a vhodn�ho um�st�n� kamery, vznikl v�sledn� obraz na kame�e tak, jak bylo po�adov�no. Dnes se pou��vaj� modern� kompozi�n� programy, kdy se nejd��ve nato�� video, �asto se to prov�d� p�ed zelen�m nebo modr�m kl��ovac�m pozad�m a pak se dan� objekt p�enese do po�adovan�ho m�sta. Toto m�sto nebo objekty v n�m obsa�en� m��ou b�t vytvo�eny v n�kter�m ze 3D program� nebo se pou�ije statick� obraz a uprav� se v grafick�m editoru pomoc� masek, jako je tomu v p��pad� na�� uk�zky.

ae
Jednotliv� vrstvy v programu AE a �vodn� n�hled na vlo�en� video.

P�iprav�me si nov� projekt a novou kompozici, do kter� vlo��me �vodn� video s jezerem. D�le si otev�eme program Adobe Photoshop a vlo��me do n�j fotku m�sta. Jak je vid�t na obr�zku n�e, fotka je dvakr�t zduplikovan� a vlo�ena za sebe. Je to proto, abychom doc�lili del�� fotky kv�li pohybu kamery ve videu s jezerem. Pozd�ji si v�e vysv�tl�me, nen� si v�ak p�ip�av�me takov� obr�zek. Pomoc� postup� zn�m�ch z lekc� o Phtotoshopu, vyrob�me fotomont�. D�le pak pou�ijeme masku, a provedeme zpr�hledn�n� spodn� ��sti fotografie. V�e ulo��me do souboru nazev.psd a tento soubor importujeme do programu Adobe After Effects.

ae

P�i importu budeme vyzv�ni, abychom zvolili, jak chceme import realizovat. V polo�ce "Import Kind" si zvol�me, �e chceme "Composition" a v "Layer Options" vybereme "Editable Layers Styles". T�mto nastaven�m doc�l�me toho, �e m��eme ve Photoshopu prov�d�t zm�ny na obr�zku, kter� jsme vlo�ili do After Effects.

ae

Pokud provedeme �pravu, je nezbytn�, abychom soubor nazev.psd znovu ulo�ili a v programu After Effects provedli znovu nahr�n� tohoto importovan�ho souboru. Prov�d� se to tak, �e se klikne na dan� soubor v okn� "Project" a kliknut�m prav�ho tla��tka vyvol�me kontextov� menu. V n�m pak klikneme na polo�ku "Reload Footage.

ae

Pokud m�me soubor vlo�en� do After Effects, m��eme jej vlo�it na �asovou osu jako dal�� vrstvu. T�m, �e jsme provedli pomoc� masky p�echod ve spodn� ��sti obr�zku, bude se takto obr�zek chovat i v After Effects. M��eme si jej um�stit na po�adovan� m�sto, v na�em p��pad� je to b�eh jezera, kdy tak vznikne dojem, jako by na b�ehu byly vystav�ny budovy. M��e se zd�t komplikovan� prov�d�t zm�ny ve Photoshopu a kontrolovat v�sledek v After Effects, proto je vhodn� si ofotit obrazovku tak, abychom m�li sn�mek jezera a vlo��me si jej do Photoshopu tak� jako novou vrstvu. Tu um�st�me pod n� upraven� obr�zek m�sta, kter� tak mnohme snadn�ji budeme moci upravit podle pot�eby, aby do videa s jezerem zapadl co nejl�pe.

ae

Dal��m krokem je zaji�t�n� stejn�ho pohybu obr�zku s m�stem, jako je pohyb kamery. Tak dojde k dokonal� iluzi, �e se jedn� o sou��st p�ehr�van�ho videa. Tady vyu�ijeme znalost� z lekce o sledov�n� pohybu a pomoc� "Track Point" s t�m, �e si pom��eme p�es tzv. "nulov� objekty". Nulov� objekty nalezneme v menu, polo�ka "Layer" v podpolo�ce "New". Vlo��me si na �asovou osu tyto objekty dva.

ae

Provedeme tedy to, �e si nejd��ve otev�eme okno "Tracker" a pomoc� polo�ky "Track Motion" provedeme na videu s jezerem sledov�n� pohybu. �rven� jezdec nastav�me na �asov� ose nap�. do m�sta za��tku videa, "Track Point" um�st�me do kontrastn�ho m�sta (v tomto p��pad� bude sta�it pouze sledov�n� pozice) a spust�me anal�zu.

ae

Kdy� je anal�za hotova, klikneme si v okn� "Tracker" na polo�ku "Edit Target...". Tady je pot�eba zvolit si, na kterou vrstvu bude sledov�n� pohybu aplikov�no. Vybereme, �e se m� jednat o nulov� objekt 1. Pak u� jen nastav�me video do polohy, kde provedeme "fotomont�" obrazu s m�stem na video s jezerem tak, aby sc�na vypadala co nejv�ce re�ln�. A pr�v� v tuto chv�li tak� pou�ijeme d�di�nost. D�dit bude vrstva s obr�zkem m�sta z nulov�ho objektu 1. T�m se obr�zek nav�e na tento objekt a p�evezne v danou chv�li jeho nastavenou trasu v pr�b�hu �asu.

ae

Druh� nulov� objekt je tam z d�vodu, �e p�i pohybu kamery, kter� je del��, bychom si s jedn�m bodem nevysta�ili. Nulov� objekt jedna se pohybuje na z�klad� proveden� anal�zy ��sti videa. Ov�em my pot�ebujeme tento pohyb prodlou�it. Proto budeme prov�d�t druhou anal�zu dal�� ��sti videa. Tato anal�za bude provedena pomoc� nov�ho z�chytn�ho bodu na obrazovce. Po anal�ze se zase pohyb aplikuje na nulov� objekt, tentokr�te s ��slem dv�. Pak je je�t� d�le�it� nulov� obejty synchronizovat a prov�st nav�z�n� prvn�ho objektu na druh�.

ae

Matte-painting - samostatn� pr�ce

�kol

Vytvo�te pomoc� p�ilo�en�ho videa obdobnou videomont�, jak� byla p�edvedena v p�edchoz� uk�zce. K realizaci tohoto �kolu vyu�ijte v��e popsan� zp�sob.

Video k procvi�ov�n�: matte-painting.mpg

Dal�� uk�zka

Get the Flash Player to see this player.

Dal�� �ten�

Odkazy

Ot�zky

  1. Co je to matte-painting a k �emu slou��?
  2. Pro� pot�ebujeme p�i t�to �innosti vyu��t Photoshopu?
  3. Z jak�ho d�vodu je zde pou�ito sledov�n� pohybu?
  4. K �emu jsou tzv. "nulov� objekty" a jak� jsou jejich v�hody?
webdesign, xhtml, css, php - Mgr. Michal Mikláš