Historie, vvoj a popis
Adobe Flash je grafick vektorov program, momentln ve
vlastnictv spolenosti Adobe (dve Macromedia Macromedia Flash).
Samotn technologie Flash se pouv pro tvorbu (pevn
internetovch) interaktivnch animac (bannery, reklamy, nkter
dynamicky se pohybujc strnky a dal), ale tak prezentac,
animovanch vide, a v neposledn ad i pro tvorbu
her (internetovch
i klasickch - vhodou takovch her je mal velikost souboru a
monost
hran pmo v okn prohlee, bez nutnosti stahovn).
Rozen Flashe na internetu pomohla mal velikost vslednch
soubor, protoe se uchovvaj ve vektorovm formtu, a proto ve
vtin ppad vytlaily flashov bannery ty klasick, dve pouvan
ve formtu GIF. Samozejm dan za men velikost je relativn vysok
nronost na vkon, protoe vektorov data se mus potat a pot
teprve vykreslovat.
Pklady vyuit technologie Flash
(velikost videa: 6,52 MB)
Konkurenc k technologii Flash je technologie Silverlight od
firmy Microsoft, kter nabz v podstat srovnateln monosti (je
koncipovna pro spoluprci s platformou .NET), ovem zdaleka nen tak
rozen a podpora ze strany mobilnch zazen je mal.
Flash tedy nabz ideln monost, pokud vytvme jednoduch
i sloit animace, nebo potebujeme oivit strnky zajmavm bannerem,
nebo pidat reklamu, kter nvtvnka upout. Nemli bychom ovem
zapomnat, e internetov vyhledvae (jako je nap. Google)
nemaj
pstup k textm uvnit flashovch animac, take jej nebudou indexovat
a nae strnky se nebudou zobrazovat ve vsledcch vyhledvn.
Adobe Flash Professional
Aplikace Adobe Flash Professional (posledn verze je nyn
CS5.5) pedstavuje pikov publikan prosted pro tvorbu psobivho
interaktivnho obsahu.
Ihned po startu zvolme bu z nabdky, nebo z menu nahoe
monost novho souboru, typ vybereme ActionScript 3.0.
- Meme si vimnout vpravo na hornm panelu, e lze, stejn
jako u ostatnch program od firmy Adobe, zvolit reim poskldn
panel. Pro tyto lekce budeme vyuvat reim Animator, ve kterm
jsou vechny pro ns potebn vci dostupn a pehledn.
- Zkladnm nastavenm pro projekt je jeho rozmr v pixelech a hodnota fps, kter uruje, kolik snmk bude ve vsledn animaci vykreslovno za vteinu. Rozmr si nastavme podle vlastnch poteb, ovem u hodnoty fps si musme hodnotu dobe rozmyslet.
Pli mal hodnota zpsob trhanou animaci, pli velk hodnota bude potebovat vt vkon a pid nm prci pi vytven animace. Standardn se pouv hodnota
12 fps, pro plynulej animaci lze pout 24 fps.
- Nstrojov lita, jednotliv nstroje budou popsny
pozdji v tto lekci.
- Pltno pro kreslen, import a dal, zde budeme vytvet
jednotliv snmky.
- V tto sti se nachz knihovna se symboly.
- asov osa a v druh zloce je panel s akcemi (akce se
programuj). Zde se tak nachz jednotliv vrstvy.
- V levm sloupci je okno s barvami, pod nm okno
s monostmi zarovnn a transformac a ve spodn sti je nkolik
preset pro rzn typy pohyb.
Vrstvy
Vrstvy v Adobe Flash funguj velmi obdobn jako napklad
v Adobe Photoshopu, lze si pidvat libovoln mnostv vrstev pro lep
orientaci v projektu, samozejm lze vrstvy zamknout, schovat a navc
jsou vrstvy barevn odlieny. Pro lep orientaci je mono si vrstvy
rozdlit do sloek.
(velikost videa: 2,59 MB)
Nstroje
Pravtko, mka, pichytvn
Pro prci se me hodit nkolik poloek z menu View. Jednak se
zde d zapnout zobrazen pravtka (znme z programu Adobe Photoshop), u
kterho lze nastavit jednotky (cm, pixely, mm, ).
Dal monost je zapnut mky, kter nm umon lep
orientaci na pltn, u mky lze nastavit vzdlenost ar.
Posledn uitenou vc je pychytvn, v jeho nastaven
lze zapnout pychytvn pi posunu k rznm objektm ve scn.
Panel nstroj
Pokud mme zvolen md Animator, nachz se panel s nstroji ve
stedn sti monitoru, nad pltnem pro kreslen. Nstroje tvar jsou
obdobn jako z programu Adobe Photoshop nebo Adobe Illustrator.
-
Selection
Nstroj umouje vybrat
jakoukoli st objektu. Pi pouvn si tedy musme dvat
pozor, abychom mli oznaenou vpl a cel okraj, v opanm
ppad me dojt ke zmnm objektu, kter v budoucnu nebude
mono vrtit.
Pomoc tohoto nstroje lze rovn z ar vytvoit kivky prostm pothnutm stedu ry na nkterou stranu. Pi dvojkliku na okraj objektu se ozna cel obvod bez ohledu na vrcholy. Pi najet na ru se u kurzoru zobraz mal kivka, co signalizuje, e thnutm vytvome kivku.
-
Subselection
Tento nstroj slou k vbru celho objektu a ke
zmn jeho stavby jako celku. Po kliknut na okraj lze
posouvat ktermkoli vrcholem, nebo thly, pokud se jedn o
bezirovou kivku.
-
Free Transform
Jednoduch nstroj na transformaci objektu, okraje nebo vpln.
-
3D objekty
Nstroj pro prci s 3D objekty uvnit programu Adobe Flash. Potn 3D objekt je nron na vkon, proto je teba jejich pouit zvit.
-
Laso
Nstroj laso umouje selekci nestandardnch tvar, pop. selekci vce soubor, pouit stejn jako v Adobe Photoshopu. Navc lze pomoc lasa oznait jakoukoli st objektu i vpln.
-
Pero
Nstroj pero umouje tvoit jakkoli
kivky, nebo upravovat ji existujc kivky. Stejn tak lze pomoc pera pidvat nebo ubrat vrcholy objektm ve scn a pevdt existujc body z vrchol na zaoblen a naopak.
Pokud budeme pomoc pera kreslit, lze v prav sti nastavit nkolik parametr jako barva ry, tlouka, pot parametr Cap, kter uruje, jestli bude konec zaoblen, nebo hranat a dal.
-
Text
Jednoduch nstroj na pidn jakhokoli textu na pltno, v prav sti lze nastavovat detaily jako font, velikost, barva, horn nebo doln index a dal. Poloka
Anti-alias mn vsledn vzhled textu, take se vyplat zkusit i jin nastaven, zle na typu animace, kterou tvome.
Po rozkliknut zloky Paragraph lze nastavit odsazen, zarovnn a dal.
-
ra
ra je nstroj na kreslen rovnch, libovoln dlouhch ar, stejn jako u pera lze nastavit
barvu, tlouku a styl (pln, rkovan, ), tak lze pout zakulacen nebo pevn konec.
-
Obdlnk
Pidrenm tlatka se objev dal nstroje tto sady jako Ovl, Mnohohelnk a jin. Nastaven stejn jako u ry, navc lze nastavit pro kad vrchol vlastn hodnotu zaoblen. Pro vytvoen stejn irokho a vysokho obrazce sta dret klvesu Shift. Navc u obdlnku v poloze, kdy se jedn o tverec, je v rohu vykresleno koleko.
-
Tuka
Nstrojem tuka lze nakreslit jakkoli tvar, program se bude dle parametru
Smoothing snait kivku zaoblit, ppadn vytvo vrchol se zalomenm. Nastaven stejn jako u ry.
-
ttec
Podobn nstroj jako tuka, ovem ra nen stejn irok (simulace ttce). Pod tlatkem
ttec se skrv jet tlatko
Spray Brush, kter funguje jako rozpraova s monost nastavit tvar z knihovny, vku, ku a rotaci.
Vpravo na konci nstrojov lity se zobraz dal monosti. Lze pomoc nich nastavit velikost a tvar ttce a tak je zde velmi uiten pepna, kter umouje kreslit pouze dovnit objekt, nebo naopak pouze ven, kreslit pouze v selekci a dal.
-
Deco Tool
Tento nstroj umouje vyplnit jakoukoli plochu bu
peddefinovanmi symboly, nebo vlastnmi. Sta kliknout a dret tlatko myi, symbol se bude sm rozrstat, ovem bude se automaticky zastavovat o jakkoli dal objekt. K dispozici je asi 15 vzor, u kterch se d mnit barva.
Zleva ra, Tuka, ttec, Spray Brush a Deco Tool.
-
Kbelk
Kbelk slou k vplni uzaven oblasti jako je napklad obdlnk. Pi aktivaci tto poloky se zobraz pln vpravo na nstroji panel dal poloka, pomoc kter lze nastavit, aby program automaticky uzavel oblast, kterou chceme vyplnit barvou.
-
Kaptko
Kaptko slou k importu barvy z jakkoli sti obrzku, tato barva bude uloena jako aktivn.
-
Guma
Guma slou k umazvn jakkoli sti objektu (lze takto dotvet libovoln tvary). Tato operace je samozejm destruktivn. Program se sna umazan tvary zaoblit.
Vpravo na konci nstrojov lity se zobraz dal monosti. Prvn z nich uruje, jestli bude guma mazat jen vpln, jen kraje, ve nebo jen oznaen. Posledn monost uruje velikost a tvar gumy.
-
Barvy
Pomoc tchto poloek lze pednastavit barvu pro
okraj (tuka) a vpl (kbelk).
-
Hand a Zoom
Nstroj Hand umouje pohybovat pltnem, nstroj
Zoom umouje oznait oblast, kter se zvt pes plochu, ve kter se pltno nachz.
-
Bone Tool
Jedn se o pokroil nstroj, kterm lze vytvoit
virtuln skelet pro postaviku, nebo zve, a pot k tmto kostem piadit jednotliv sti na kresby, aby bylo mono jednodue pohybovat postavami nebo zvaty ve scn.
Transformace a Zarovnn
Nstroj Align umouje zarovnat dva objekty
nkolika zpsoby. Bu ke stran nkterho z nich, nebo vzjemn
proti sob. Pomoc tohoto nstroje lze tak nastavit shodn rozmry
objekt (ve spodn sti Match size).
Nstroj Transform umouje mnit vku a ku objektu
(kliknutm na etzek se zamkne/odemkne pomr stran), dle lze rotovat,
nebo deformovat objekt o dan poet stup. U 3D objekt lze pout i 3D
rotaci a umstn pivotu.
Dal funkce programu
Export
Samozejm vechny vytvoen objekty lze exportovat, bu jako
jednotliv obrzky v jakmkoli formtu, nebo jako
samotnou animaci, kterou lze pout na web nebo pro prezentaci (formt .swf, nebo videoformty jako .avi, .mp4, ). Program um tak export do .exe souboru v ppad her nebo sloitjch prezentac.
Pro okamit nhled exportu stisknte klvesy Ctrl +
Enter.
asov osa
Pokud se zatm zd, e program umouje jen kreslen a objekty se nijak nehbou, ani nen dn monost, jak je rozhbat, je to tm, e jet neznme
asovou osu. asov osa se nachz uprosted v horn sti okna programu a jsou na n obdlnky, kter pedstavuj jednotliv snmky (tyto snmky pmo souvis s FPS, protoe jsou to jednotliv snmky animace). Ovem o asov ose bude rozshlej vklad v pt lekci.
ActionScript
ActionScript je programovac jazyk, kter byl vyvinut pmo pro poteby Flashe. Jedn se o plnohodnotn jazyk, ve kterm lze napsat velmi sloit programy, hry nebo prezentace. Momentln je k dispozici verze 3.0. ActionScript se d pot vyut k
ovldn mnoha prvk (napklad tlatko, stahovn dat, zpracovn klvesnice, myi a dal). Jeho zkladnm monostem se budeme vnovat a v ptch lekcch.
Dal ten
Odkazy
Otzky a koly
- Uvaujte, kdy se vyplat Flash vyut a pro kter ely jeho
vyuit vhodn nen a pro (napklad spolenost Apple doposud
nepidala do iPhone podporu pro Flash).
- Vyzkouejte si popsan nstroje, jejich pouit se v nkterch
detailech li od ostatnch program ze sady Adobe CS5.