Anglická verze
logolink

< Zpět na seznam lekcí

Základy práce z křivkami

PremiereObsah lekce:

  • Základy práce z křivkami
  • Samostatná práce

Základy práce z křivkami

K vytvoření složitějších tvaru, např. logo apple, budeme potřebovat nástroj Pero (P). Abychom pochopili, jak se vlastně pracuje s tímto nástrojem, musíme něco vědět o cestách. To si můžeme přečíst zde. Pokud jste seznámeni s pojmy cesta nebo kotevní bod, můžeme se pustit do popisu práce s perem.

Křivku tvoříme umisťováním kotevních bodu, mezi kterými se následně vykreslí cesta (křivka). Pokud chceme, aby byla výsledná cesta zakřivená musíme kliknutím umístit kotevní bod a následným tažením měnit rádius křivky, tím se nám zakřiví do požadovaného tvaru. Cestu uzavřeme tak, že klikneme na první umístěný bod, u kursoru se objeví kolečko. V nabídce s nástrojem Pero najdeme nástroj Změnit kotevní bod. Tento nástroj použijeme v případě, že chceme zakřivit již vytvořenou cestu. Pracuje se s ním podobně jako s nástroji pro výběr, kliknutím označíme kotevní bod, který chceme změnit a tažením cestu zakřivujeme.

Díky peru můžeme také přidávat nebo naopak odebírat kotevní body (s tím jsme se setkali při tvorbě vlajky). Abychom přidali kotevní bod, musíme mít označenou cestu nebo objekt, na který chceme přidávat. Jakmile najedeme kurzorem na cestu, objeví se u pera malé “+”. Kliknutím potom přidáme kotevní bod.

Podobně je to i s odebíráním kotevních bodů, u kursoru se nám objeví “-”. Kliknutím kotevní bod odebereme, výsledná křivka se potom vykreslí mezi zbývající kotevní body.

Samostatná práce

Ukázka

0:00 - Vybereme nástroj obdélník a v nabídce barva vytažení nastavíme barvu na Žádná a jako výplňovou barvu zvolíme lineární přechod (z bílé do černé, později přebarvíme). Tažením vytvoříme obdélník přes celou scénu. Zvolíme nástroj přechod a klikneme na obdélník. V okně přechod potom změníme obě barvy na (například) zelené. Opět zvolíme nástroj Přechod, klikneme na obdélník a najedeme kurzorem na okraj lišty přechodu. Tu (tedy celý barevný přechod) pak otočíme o 90° (viz video). Nadefinovali jsme pozadí obrázku.

1:35 - Vybereme nástroj elipsa a mimo pracovní plochu nakreslíme kružnici (pomocí klávesy shift). Změnímé vytažení kružnice na žlutou barvu a čáru 3px silnou. Jako výplňouvou barvu zvolíme kruhový přechod bílá->černá. Vybereme kružnici nástrojem výběr a v okně přechod změníme opět barvy přechodu, tentokrát např. na žlutou. Až jsme s barvami spokojeni, zvolíme nástroj Přechod a změníme pozici přechodu (abychom napodobili bublinu - viz. video). Následně vybereme bublinu nástrojem výběr, jdeme do okna Symboly (Okna > Symboly) a klikneme na tlačítko Nový symbol (bublina musí být vybraná, aby bylo možno tlačítko "nakliknout"). Vyskočí na nás okno Volby symbolu, zadáme název symbolu, který chceme vytvořit (v našem případě"bublina"), zaškrtneme položku Grafika a Registrační bod pro Flash můžeme nechat jak je, nebo nastavit na střed (slouží pro případné převedení do Flashe, aby věděl, z jakého místa má s tímto symbolem pracovat, tedy počítat jeho šířku, umisťovat ho, atd). Potvrdíme. Gratulujeme, tímto jste vytvořili vlastní symbol. Objeví se v knihovně se symboly. Nyní stačí tažením umístit jeho instance na pracovní plochu.

3:21 - Zvolíme nástroj Rozprašovač symbolů, označíme bublinu v okně Symboly, a kliknutím a tažením myši umístíme n bublin na pracovní plochu. Vidíme, že náš symbol zas až tak bublinu nepřipomíná, je málo průhledný. To opravíme dvojklikem na symbol bublina v okně Symboly. Dostaneme se "dovnitř" symbolu, a můžeme provést změny. Vybereme bublinu a v okně vzhled snížíme krytí dle vlastního uvážení. Symboly, které zůstaly na pracovní ploše by se měly samy změnit, protože jsme umisťovali jen instance symbolu, tedy jakési kopie podle jednoho vzoru. Pro další úpravy zvolíme nástroj Přizpůsobení velikosti symbolů a změníme velikosti bublin přejížděním přes ně dokud se nám velikost bublin nejeví obstojně (přidržením klávesy Alt zmenšujeme).

5:12 - Vytvoříme novou vrstvu, zvolíme nástroj Zaoblený obdélník, změníme barvu výplně na zelenou a barvu vytažení na žlutou. později změníme i tloušťku tahu. Nástrojem Pokřivení se snažíme pokřivit obdélník do nepravidelného tvaru. Můžeme využít i nástroj Pero a ubírat nebo přidávat kotevní body (viz. video). Jakmile jsme spokojeni, zvýšíme tloušťku vytažení. Klikneme do okna Stopy a přidáme styl z knihovny (je jich tu dost, taky si nějaký vyhovující vyberte), my jsme použili tvar podobný slze. Opět přenastavíme tloušťku tahu a změníme barvu na některou zelenou. Zároveň obarvíme výplň objektu přechodem, podobně jako u obdélníku na začátku videa a přechod si nastavíme podle chuti (ve videu je to trochu boj a sada pokusů).

12:26 - Pomocí elipsy vytvoříme oči (výplň skoro bílá barva, vytažení černá). Vytvoříme další dvě kružnice, tentokrát černé bez vytažení (zornice). Oči vybereme a vytvoříme Skupinu (Ctrl + G).

13:50 - Ústa vytvoříme pomocí nástroje Pero a zuby pomocí elipsy. Vytvořených n elips vybarvíme a poté všechnyvybereme (s klávesou Shift), z vybraných uděláme skupinu. Skupinu posuneme dozadu (Pravým ->Uspořádat->Posunout dozadu). Vybereme společně se zuby a v okně cestář klikneme na tlačítko Oříznout. Vzniklé skupině nastavíme vytažení na černou a zvětšíme tloušku tahu. Pro vybarvení vnitřku úst využijeme nástroj Živá malba (objekt, který chceme vybarvovat musí být vybraný).

20:00 - Nyní bude peklo. Budeme vytvářet ořezovou masku. Zduplikujeme si tělo bakterie (tvar vzniklý z obdélníku) a originální vrstvu si uzamkneme. Zduplikovaný tvar zmenšíme (Shift + Alt). Zvolíme nástroj Štětec a vybereme si některou ze stop. Namalujeme naší bakterii fleky, které následně seskupíme (viz. video). Duplikovaný tvar, přesněji vrstvu s ním, přetáhneme nad skupinu fleků. Vybereme nástrojem výběr (skupinu i tvar), na cestu tvaru (těla) klikneme ještě jedou (křivka ztuční). V menu Objekt->Ořezová maska->Vytvořit. Ty části tahu které "přečuhovaly", nepůjdou vidět (známe z Photoshopu). Skupinu s fleky přesuneme pod oči a ústa (je vhodné si vrstvy pojmenovat, ať nehledáte ve které vrstvě co je). Změníme podle uvážení krytí celé skupiny v okně Vzhled.

22:20 - Nyní už jen opatříme náš obrázek, plakát nějakým smysluplným názvem. Na závěr menší úkol. Všimněte si, že se v textu objevil obrácený otazník (¿), nebyl vložen z jiného programu, nebo textu. Najděte, pod čím se skrývají zvláštní znaky, které se dají vložit do textu.

Get the Flash Player to see this player.
(velikost videa: 87,1 MB)

Další čtení

Odkazy
webdesign, xhtml, css, php - Mgr. Michal Mikláš