Obsah lekce:
Pokud si na �asov� ose klikneme na blok m�dia, p��padn� na titulek nebo p�echodov� efekt, m�me mo�nost u n�j prov�d�t zm�ny v �ase s vyu�it�m kl��ov�ch sn�mk�. Ozna��me si tedy n�kter� ze zm�n�n�ch ��st� (klikneme na n�j lev�m tla��tkem my�i) a nahl�dneme do z�lo�ky "Effect Controls", kterou nalezneme v lev� ��sti okna monitor. Tady v z�kladn� ��sti m�me mo�nost prov�d�t zm�nu t�kaj�c� se pohybu, pr�hlednosti a rychlosti, u audia potom hlasitosti. To v�e pomoc� p��slu�n�ch polo�ek, kter� zde vid�me (bu� zad�n�m ��seln� nebo pomoc� posuvn�k� - ty se zobraz� po rozkliknut� mal� �ipky u tohoto nastaven� v m�st�, kde jsou vid�t mal� stopky). Mo�nosti se pak daj� roz���it pomoc� video nebo audio efekt�, tedy jejich p�id�n�m do klipu z panelu Effects. Pod�vejme se nyn� na mo�nosti t�kaj�c� se pohybu. D�ky nastaven�m, kter� lze m�nit, m��eme dos�hnout animaci objektu.
Effect Controls
V�me tedy, �e d�ky zm�n�m parametr� prob�haj� dan� �pravy s objektem. Pod�vejme se nyn� jak toto nastaven� funguje v kombinaci s kl��ov�mi sn�mky. Na �asov� ose nastav�m �erven� posuvn�k na ur�it� m�sto. V z�lo�ce Effect Controls vid�m tak� tento posuvn�k a vybran� blok videa. V tuto chv�li provedu �pravy s objektem ve smyslu pozice, nato�en�, velikosti a kliknu na tla��tko "Add/Remove Keyframe". Pomoc� tohoto tla��tka dojde ke vlo�en� kl��ov�ho sn�mku a program si bude pamatovat, jak� nastaven� je pro tento dan� �asov� okam�ik navolen�. D�le p�enastav�me �erven� posuvn�k na jin� m�sto a vlo��me dal�� kl��ov� sn�mek, u kter�ho provedeme odli�n� nastaven�. Pokud te� budeme �erven�m jezdcem posouvat z prvn�ho kl��ov�ho sn�mku na druh� a zp�t, bude se n�m m�nit pr�b�n� nastaven�, tzn. bude se m�nit plynule nap�. velikost a rotace (z�le�� jakou zm�nu jsme provedli). Tato zm�na bude prob�hat line�rn�, proto�e takov� je v�choz� nastaven�. Pokud bychom na kl��ov� sn�mek klikli prav�m tla��tkem my�i, mohli bychom toto nastaven� zm�nit (nap�. pomoc� k�ivek, tedy neline�rn� zm�ny).
Effect Controls
Zv�t�en� stopa na �asov� ose, aby bylo vid�t mo�nost nastavov�n� kl��ov�ch sn�mk� i v tomto m�st�.
Obr�zek k procvi�ov�n�: esf logo
Vyzkou��me si nyn� animaci obr�zku, konkr�tn� zm�nu jeho polohy v �ase. Nejd��ve bude pot�eba obr�zek si ulo�it a naimportovat do programu. Pot� jej u� jen vlo��me na �asovou osu a m��eme za��t. Klikneme na obr�zek na �asov� ose a zobraz�me si nastaven� v panelu "Effects Control" Tady si pomoc� p��slu�n�ch polo�ek nastav�me obr�zek tak, aby byl v lev� ��sti uprost�ed tak, jak jej vid�me v uk�zkov�m klipu je�t� p�edt�m, ne� se za�ne pohybovat. Pot� um�st�me �erven� jezdec n�kde do za��tku bloku videa (ale ne upln� na za��tek) a u nastaven� "Position" klikneme na "Add/Remove Keyframe". V tuto chv�li se v m�st� �erven�ho posuvn�ku vlo�� kl��ov� sn�mek s t�mto nastaven�m. D�le pokra�ujeme tak, �e si �erven� jezdec um�st�me ke konci bloku videa (op�t ne ale �pln� na konec), vlo��me dal�� kl��ov� sn�mek a ani� bychom s jedcem d�le pohybovali, provedeme zm�nu nastaven� u polo�ky "Position". Zm�n�me nastaven� tak, aby se obr�zek ocitl na druh� stran�. Animace je hotov�. Pokud budeme nyn� pohybovat �erven�m jezdcem p�es tyto kl��ov� sn�mky v dan�m bloku videa, bude se n�m obr�zek p�esouvat z jedn� strany obrazu na druhou.
Vytvo�en� tohoto efektu je velmi podobn� tomu p�edchoz�mu. Rozd�l je pouze ten, budeme nastavovat m�n�c� se velikost obr�zku. Abychom mohli za��t, pot�ebujeme si nejd��ve um�stit obr�zek na st�ed a pat�i�n� jej zmen�it. Kdy� si p�ehrajeme animaci, vid�me toto v jej�m za��tku. Pot� budeme zase pracovat s �erven�m jezdcem, kter� nejprve um�st�me n�kam do za��tku bloku videa, nastav�me kl��ov� sn�mek a pak zase ke konci bloku videa, nastav�me druh� kl��ov� sn�mek a pat�i�n� uprav�me volbu "Scale". T�m doc�l�me zm�ny velikosti p�i pohybov�n� jezdcem. Pro zopakov�n�, abychom doc�lili zm�ny v pr�b�hu �asu, pou�ijeme kl��ov� sn�mky, ve kter�ch nastav�me p��slu�n� hodnoty jednotliv�ch nastaven�. Nastaven� bez kl��ov�ch sn�mk� je pouze statick�, tzn. p�i dan�m nastaven� nap�. velikosti bude tato st�le stejn� v pr�b�hu cel�ho bloku videa. P�i pou�it� kl��ov�ch sn�mk� se nastaven� a tedy samotn� velikost obr�zku bude v pr�b�hu �asu m�nit. To se bude d�t pr�v� mezi jednotliv�mi kl��ov�mi sn�mky, jestli�e budou m�t odli�nou hodnoto nastaven�.
Op�t se jedn� o obdobn� zp�sob jako v p�edchoz�ch p��padech. Tentokr�t budeme nastavovat parametr ovliv�uj�c� rotaci obr�zku. Obr�zek um�st�me do v�choz� pozice na st�ed, nastav�me na za��tek bloku videa �erven� jezdec a um�st�me kl��ov� sn�mek. Pot� p�em�st�me jezdec ke konci bloku videa, vlo��me dal�� kl��ov� sn�mek a provedeme rotaci o 360 �.
Dal�� parametr, kter�m vytvo��me n�slednou animaci, je parametr ovliv�uj�c� pr�hlednost obr�zku. Za��tek je podobn� jako v p�edchoz�ch p��padech. Um�st�me obr�zek na po�adovan� m�sto, nastav�me jezdec a vlo��me kl��ov� sn�mek. Pot� v�ak neposuneme jezdec a� na konec boloku videa, ale do st�edu. P�esn�ji �e�eno m�rn� od st�edu vlevo a vlo��me dal�� kl��ov� sn�mek. V tomto kl��ov�m sn�mku nastav�me pr�hlednost na 0 %. D�le posuneme jezdce o kousek d�l, m�rn� za st�ed bloku videa a vlo��me dal�� kl��ov� sn�mek. Nastaven� nech�me �pln� stejn�. Tyto dva kl��ov� sn�mky v podstat� ve st�edu bloku videa maj� ten smysl, �e pokud jezdec dos�hne druh�ho v po�ad� kl��ov�ho sn�mku s nastavenou pr�hlednost� 0 %, obr�zek zcela zmiz�. Jezdec poka�uje d�l. Abychom doc�lili, �e obr�zek chv�li nebude vid�t, je pot�eba udr�et jej neviditeln� tak, �e vlo��me o kousek d�l dal�� kl��ov� sn�mek se stejn�m nastaven�m. A� teprve od tohoto v po�ad� t�et�ho kl��ov�ho sn�mku m��eme prov�d�t op�t zviditeln�n�. To provedeme vlo�en�m �tvrt�ho v po�ad� kl��ov�ho sn�mku na konec bloku videa s nastaven�m "Opacity" na 100 %.
Vytvo�te animaci, ve kter� bude doch�zet sou�asn� ke zm�n�m v �ase u "Position", "Scale", "Rotation" i "Opacity".
Zdrojov� obr�zek k procvi�ov�n�: esf logo
Pou�ijte kombinaci p�ede�l�ch postup�.