Anglická verze
logolink

< Zp�t na seznam lekc�

Kl��ov�n�, kl��ov�n� prakticky

PremiereObsah lekce:

  • Kl��ov�n� - uk�zka
  • Kl��ov�n� - vysv�tlen�
  • Kl��ov�n� - samostatn� pr�ce

Kl��ov�n� - uk�zka

Get the Flash Player to see this player.

Kl��ov�n� - vysv�tlen� na ��sti uk�zky

Kl��ov�n�m jsme se ji� v�ce zab�vali v jedn� z lekc� programu Adobe Premiere, kde byla tato technologie pops�na. Nyn� si kl��ov�n� vyzkou��me tak� v programu Adobe Affter Effects a zjist�me, jak� rozd�ly oproti st�ihov�mu programu p�in��.

Abychom mohli za��t pracovat, mus�me si nejd��ve vytvo�it nov� projekt a novou kompozici. D�le pak importujeme p�ipraven� video k procvi�ov�n�. Jakmile m�me v�echno p�ipraveno k vyzkou�en� kl��ov�n�, za�neme.

P�ipraven� video si vlo��me na �asovou osu a z nab�dky "Effects & Presets" zvol�me v sekci "Keying" polo�ku "Keylight (1.2). Tento efekt vlo��me do videa na �asov� ose. T�m jsme p�ipraveni prov�d�t kl��ov�n�. Sta�� vyzkou�et r�zn� nastaven� tohoto efektu, pomoc� kter�ho jsme schopn� odebrat ur�itou barvu ze sc�ny tak, �e je m�sto n� dan� plocha pr�hledn�. Tak lze zviditelnit dal�� vrstvu pod touto vrstvou a tady kompozi�n� vytv��et zaj�mav� sc�ny.

ae
P��prava na kl��ov�n�

Pomoc� polo�ky "Screen Colour" vybereme kap�tkem zelen� pl�tno v z�b�ru, t�m �ekneme efektu, jakou barvu m� odstranit/zpr�hlednit. Proto�e ale nem�me na �asov� ose zat�m ��dnou dal�� vrstvu, bude zpr�hledn�n� plocha �ern�. Abychom si ov��ili, �e je pozad� opravdu odstran�n�, m��eme si kliknout na tla��tko "Toggle Transparency Grid".

ae
Odstran�n�/zpr�hledn�n� zelen�ho pozad�

D�le budeme pokra�ovat t�m, �e si na �asovou osu vlo��me dal�� vrstvu. M�me na v�b�r ud�lat tento krok bu� p�es nab�dku menu, kde zvol�me polo�ku "Layer" a podpolo�ku "New". Zde vybereme "Solid...". Stejn� menu se v�ak d� vyvolat i klikem prav�ho tla��tka my�i v oblasti �asov� osy.

ae
Nab�dka pro vlo�en� dal�� vrstvy na �asovou osu

Po zvolen� "Solid..." se n�m objev� dialogov� okno s nastaven�m objektu (objekt pojmenujeme a zvol�me pro n�j n�jakou �edou barvu) a potvrzen�m jej vlo��me do �asov� osy jako dal�� vrstvu typu t�leso. Bude se n�m jevit jako �ed� pozad� p�es celou sc�nu.

ae
Parametry "Solid..."

Jakmile bude tato vrstva vlo�ena na �asov� ose, bude akor�t pot�eba nastavit spr�vn� po�ad� vrstev. Prvn� vrstva bude ta s kl��ovac�m pozad�m a druh� bude a� ta s �ed�. Kdy� si prohl�dneme, jak kl��ovac� proces vypad�, zjist�me, �e kolem postavy vypad� nekvalitn� a vyskytuje se v t�to oblasti siln� �um. To v�ak souvis� s dal��m nastaven�m p�idan�ho kl��ovac�ho efektu. Poj�me se v�ak je�t� p�edt�m, ne� si vysv�tl�me, jak toto zobrazen� vylep�it, pokusit odstranit ne��douc� ��sti sc�ny. K tomu pou�ijeme maskov�n�.

ae
Vrstvy v projektu a uk�zka zobrazen� �ed�ho pozad� v oblasti kl��ovac�ho pl�tna

Maskov�n� je v�nov�na jedna z p�edchoz�ch kapitol. Pro zopakov�n� rychl� postup, jak doc�lit spr�vn�ho v�sledku. Zvol�me si n�stroj "Pen Tool" a �ty�ikr�t klikneme kolem kl��ovac�ho pl�tna tak, aby vznikl �tverec, uvnit� kter�ho bude postava p�ed kl��ovac�m pozad�m. T�m dojde k o�ezu ostatn�ch ��st� sc�ny. Po vypnut� obrys� masky tla��tkem "Toggle Mask and Shape Path Visibility" vznikne dojem, �e se osoba nach�z� pouze p�ed �ed�m pozad�m. Jsou v�ak vid�t kolem dokola chyby v podob� �umu a obrys� vykl��ovan�ho zelen�ho pl�tna.

ae
Pou��t� masky

Vra�me se zp�tky k vylep�en� samotn�ho kl��ov�n�. Vid�me, �e efekt pro kl��ovac� proces m� spoustu nastaven�. Velmi u�ite�n� je p�ed vyzkou�en�m r�zn�ch nastaven� prov�st zm�nu zobrazen�, a sice polo�ka "View" kde nastav�me "Screen Matte". T�mto nastaven�m n�m kl��ovac� pozad� zm�n� barvu na �ernou a osoba p�ed n�m, kter� se kl��ovat nebud, zm�n� barvu na b�lou. Vznikne tak v�razn� kontrast, kter� n�m uk�e, kde a jak kl��ov�n� prob�h� a jak je nastaven�. P�i zm�n�ch nastaven� tak budeme mnohem v�ce schopni zjistit, jak� nastaven� bude nejvhodn�j�� a nej��inn�j��.

ae
Zobrazen� "Screen Matte"

Na obr�zc�ch n�e vid�me, jak nastaven� kl��ovac�ho efektu ovliv�uje zobrazen� zelen�ho pl�tna a samotn� postavy. Je patrn�, �e p�i vhodn�m nastaven� dojde k vy�i�t�n� sc�ny tak, �e je zelen� kl��ovac� pozad� cel� pr�hledn�, ale sou�asn� postava p�ed n�m je kl��ov�n�m co nejm�n� ovlivn�na.

ae
P�ed �pravou nastaven� efektu kl��ov�n�

Dan�ho nastaven� bylo doc�leno zm�nou n�sleduj�c�ch parametr�. Polo�ka "Screen Matte", Clip Black nastaven na hodnotu 30, Clip White nastaven na hodnotu 60. D�le je mo�n� vyzkou�et zm�nu ostatn�ch nastaven� a sledov�n�m zm�n se rozhodnout pro nejvhodn�j�� nastaven�. Ka�d� sc�na m��e b�t jin�, jinak nato�en�, za jin�ch podm�nek, proto m��e b�t nastaven� v�dy jin� a v�e je tak p�edev��m o experimentov�n� a hled�n� vhodn�ch hodnot nastaven�.

ae
Po �prav� nastaven� efektu kl��ov�n�

Vid�me, �e i p�es �pravu nastaven� z�st�v� v prav�m doln�m rohu m�rn� prol�n�n� a nen� tak v t�to oblasti vid�t spr�vn� siluetu postavy. Tento jev se d�le pokus�me odstranit jin�m efektem.

ae
Uk�zka nastaven� efektu kl��ov�n�

P�epn�me se v tuto chv�li pomoc� polo�ky "View" v nastaven� efektu kl��ov�n� ze "Screen Matte" na "Final Result", abychom si mohli prohl�dnout v�sledek. D�le z nab�dky "Effects & Presets" vybereme ekfekt, kter� se jmenuje "Simple Choker" a vlo��me jej tak� do videa s kl��ovac�m pozad�m.

ae
P�ed �pravou nastaven� "Simple Choker"

Provedeme u n�j zm�nu nastaven�, polo�ka "Choke Matte" na hodnotu 3,00 a prohl�dneme si v�sledek. T�mto efektem do�lo k "ukrojen�" vykl��ovan� postavy a ru�iv�ch �um� kolem n� tak, �e se jej� silueta vyr�sovala mnohem l�pe, ne� p�edt�m. Do�lo vlastn� k vy�i�t�n� zbytk� kl��ovac� barvy na obrysech. T�mto efektem tak odstran�me t�epot�n� okraj� kolem vykl��ovan�ho objektu. V�sledek v�ak velmi z�le�� na pou�it� kame�e a nasv�cen� kl��ovac�ho pozad�.

ae
Nastaven� efektu "Simple Choker"

V na�em p��pad� jsme byli omezeni technikou. V r�mci mo�nost� se v�ak tak� poda�ilo dos�hnout relativn� dobr�ho v�sledku.

ae
Po �prav� nastaven� "Simple Choker"

Dal��m krokem k vylep�en� obrazu po kl��ov�n� m��e b�t pou�it� nap�. �rovn� nebo tak� barevn� �prava. Pod�vejme se, jak se n�m po p�id�n� efektu "Levels" a drobn� �prav� jeho hodnot zm�nilo v�sledn� video.

ae
Efekt "Levels"

Na obr�zku jsou slou�eny dva sn�mky. Lev� ��st obrazu je p�ed �pravou �rovn�, prav� po �prav� �rovn�. Vid�me, �e zm�na je velmi mal�, ale p�esto do�lo k m�rn�mu zlep�en� v�sledn�ho obrazu.

ae
Rozd�l p�ed a po �prav� �rovn�

Zb�v� doplnit efekt sn�en�. Tato ��st je velmi jednoduch�. Sta�� vyhledat tento efekt v polo�ce "Effects & Presets", jeho n�zev je "CC Show" a vlo�it jej tentokr�te do vrstvy s �ed�m pozad�m. Pak zase m��eme experimentovat s nastaven�m. V tomto p��pad� byla zm�n�na hodnota parametru "Amount", aby bylo doc�leno hust�j��ho sn�en�.

ae
Efekt sn�en�

Na z�v�r provedeme p��padn� je�t� �pravu nastaven� barvy �ed�ho pozad�. Sta�� tuto vrstvu vybrat a v menu, polo�ka "Layer", druh� podpolo�ka "Solid Settings...". V tomto nastaven� pak zvol�me barvu tmav��.

ae
"Solid Settings...

ae
Nastaven� tmav�j�� barvy pozad�

Kl��ov�n� - samostatn� pr�ce

�kol

Vytvo�te pomoc� p�ilo�en�ch materi�l� obdobn� �sek relace o po�as�, jak� byl p�edveden v uk�zce na za��tku lekce. K realizaci tohoto �kolu vyu�ijte v��e popsan�ho zp�sobu. St�ih videa pak prov�d�jte tak, �e vytvo��te n�kolik vrstev a v ka�d� t�to vrstv� vyberete pot�ebn� �sek (podle toho bude tak� vrstva pojmenov�na). �seky pak budou na sebe navazazovat (budou seskl�d�ny za sebou). Jak se �kol realizuje si vysv�tl�me v lekci d�le.

Materi�ly k procvi�ov�n�:

Postup

Na �asovou osu si vlo��me video osob se zelen�m pozad�m. D�le si tuto vrstvu nakop�rujeme n�kolikr�t pod sebe a v ka�d� pak vybereme pouze po�adovan� �sek a ten si pojmenujeme podle pot�eby (viz obr�zek n�e).

ae
Vrstvy v projektu relace o po�as�

V�b�r se prov�d� tak, �e z obou stran zkr�t�me video, jednodu�e najedeme na za��tek �seku, klikneme lev�m tla�itkem my�i, dr��me a ta�en�m zkracujeme (z�stane jen obrys). Stejn� postupujeme od konce �seku. ��st, kter� z�stane vypln�n�, je viditeln� a p�ehraje se.

ae
V�b�r �seku

Na obr�zku je tak� vid�t, �e jsou vlo�eny i vrstvy obsahuj�c� animovanou mapu po�as�, obr�zek pl�e, Moskvy a Michala Mikl�e. Tato animace a tak� obr�zky jsou vlo�eny pod jednotliv� �seky s videem osob se zelen�m po�as�m, proto�e po aplikov�n� kl��ov�n� bude zelen� barva odstran�na a tedy bude vid�t vrstva um�st�n� jako dal�� v po�ad�.

Pokud jde o p��let obr�zku MM, tak se jedn� o animaci, kter� se provede pomoc� kl��ov�ch sn�mk� a nastaven� parametr� "position", "rotation" a "scale". Obr�zek se nejd��ve um�st� mimo viditelnou oblast a pak se pomoc� p�enastaven� parametr� um�st� do lev� horn� ��sti ve chv�li, kdy si moder�tor po�as� ve studiu jako�e v�imne let�c�ho obr�zku.

ae
Animace obr�zku MM

Ot�zky

  1. K �emu lze kl��ov�n� vyu��t?
  2. Jak�m zp�sobem se kl��ov�n� prov�d�?
webdesign, xhtml, css, php - Mgr. Michal Mikláš