Anglická verze
logolink

< Zp�t na seznam lekc�

Souboj vesm�rn�ch lod�

PremiereObsah lekce:

  • Souboj vesm�rn�ch lod� - uk�zka
  • Souboj vesm�rn�ch lod� - vysv�tlen�
  • Souboj vesm�rn�ch lod� - samostatn� pr�ce

Souboj vesm�rn�ch lod� - uk�zka

Get the Flash Player to see this player.

Souboj vesm�rn�ch lod� - vysv�teln�

Abychom si mohli vytvo�it uk�zku, kterou jsme vid�li, bude op�t nejd��ve pot�eba zalo�it si nov� projekt s novou kompozic�. D�le budeme pot�ebovat importovat objekty, tedy vesm�rn� lod�.

ae
N�hled do programu AE - konkr�tn� na vlo�en� vrstvy nutn� pro vytvo�en� p�ede�l� uk�zky

Vytvo�en� prost�ed� vesm�ru

Nejd��ve si vytvo��me na �asov� ose novou vrstvu typu "Solid". Provedeme nap�. pomoc� menu, polo�ka "Layer" a podpolo�ka "New" (podobnou nab�dku m��eme vyvolat p��mo kliknut�m prav�ho tla��tka na �asov� ose). Vrstvu si pojmenujeme jako "vesm�r", nastav�me j� �ernou barvu a potvrd�me tla��tkem "OK". T�m se n�m nov� vrstva vlo�� na �asovou osu.

ae
Nastaven� objektu "Solid" pro vytvo�en� prost�ed� vesm�ru

M�me vrstvu, kter� n�m bude p�edstavovat samotn� vesm�r. Je�t� n�m v�ak chyb� doplnit hv�zdy. To provedeme pomoc� nab�dky menu, polo�ka "Effect". V rozbalovac� nab�dce si pot� vybereme polo�ku "Noise & Grain" a v n� podpolo�ku "Fractal Noise" (obdobn� m��eme efekt vlo�it pomoc� okna Effects & Presets). Do vrstvy se n�m vlo�� tento efekt a bude zn�zor�ovat rozs�hl� �um. Ten je d�le pot�eba upravit. Nejd��ve pomoc� polo�ky "Transform", kde se p�enastav� hodnota "Scale" na velmi malou hodnotu. D�le se pak uprav� polo�ka "Contrast" na hodnotu vy��� a polo�ka "Brightness" na hodnotu z�pornou. Toto nastaven� prov�d�me bu� v okn� "Effect Control" (ve v�choz�m stavu se nach�z� vedle panelu "Project"), kdy� si klikneme na po�adovanou vrstvu nebo na �asov� ose, kdy� si po�adovanou vrstvu rozbal�me.

ae
Uk�zka efektu "Fractal Noise" a nastaven� jeho parametr�

T�mto zp�sobem nasimlulujeme vesm�r, m�me �ern� prost�ed� s mal�mi te�kami reprezentuj�c� hv�zdy. Na dal�� obr�zku je zn�zorn�na tato vrstva jako nejspodn�j��, bude to vlastn� pozad� cel�ho videa.

ae
Vrstvy a jejich uplatn�n� v dan�m videu

ae
Prost�ed� vesm�ru - v�sledek

Ub�haj�c� hv�zdy (iluze letu)

Nyn� si p�id�me dal�� hv�zdy, tentokr�te v�ak zp�sobem, kter� n�m navod� dojem letu. Tzn. hv�zdy budou ub�hat kolem dokola ze v�ech stran sc�ny ke st�edu. Za t�mto ��elem si vytvo��me novou vrstvu, op�t typu "Solid" a aplikujeme na ni efekt s n�zvem "CC Star Burst". D�le pak provedeme pot�ebn� nastaven� v efektu, um�st�me si �erven� jezdec do za��tku videa, kde chceme, aby tyto ub�haj�c� hv�zdy byly co nejviditeln�j�� a nastav�me parametry podle obr�zku n�e. Vid�me v�ak, �e u polo�ky "Speed" jsou aktivov�ny kl��ov� sn�mky. Je to z toho d�vodu, �e chceme, aby iluze letu navodila dojem, �e nejd��ve hv�zdy ub�haj�, a� se postupn� zastav�, tzn. let je zastaven. K tomuto ��elu pr�v� mus�me m�nit hodnotu "Speed" v �ase tak, aby do�lo po ur�it�m �ase (n�kolika sekund�ch videa) k zastaven� ub�h�n�.

ae
Uk�zka nastaven� efektu "CC Star Burst"

V�e nav�c podpo��me t�m, �e sou�asn� provedeme zm�nu v parametrech vrstvy v polo�ce "Transform", podpolo�ka "Opacity". Tady nastav�me kl��ov� sn�mky stejn� v �ase, jako u polo�ky "Speed" u samotn�ho efektu. V�sledkem bude to, �e ub�h�n� hv�zd se za�ne spomalovat, ale sou�asn� tyto hv�zdy za�nou mizet. Stejn� efekt m��eme vid�t nap�. v seri�lu Star Trek, kdy se lo� pohybuje subprostorem.

ae
Pou�it� kl��ov�ch sn�mk� v ekektu "CC Star Burst v kombinaci s parametrem "Opacity"

ae
Vrstvy a jejich uplatn�n� v dan�m videu

Vlo�en� lod�

Nic slo�it�ho. M�me naimportovan� soubor ship-01.psd a tento soubor pak z okna "Project" um�st�me na �asovou osu. D�vodem, pro� se jedn� o soubor PSD je ten, �e obr�zek lodi je zbaven pozad� a po vlo�en� je tato ��st pr�hledn�. Pokud bychom cht�li je�t� prov�d�t n�jak� �pravy, je mo�n� si soubor otev��t a d�le editovat.

Vlo�en� tohoto objektu provedeme na �asovou osu dvakr�t. Jednou um�st�me objekt do st�edu sc�ny a podruh� jej um�st�me do prav�ho doln�ho rohu tak, �e bude mimo sc�nu. Nav�c provedeme jeho zmen�en� (parametr "Scale"), abychom navodili pozd�ji dojem, �e je dal�� lo� v�ce v pozad�.

ae
Vlo�en� lo� ve sc�n�

Light Burst

P�id�me si dal�� novou vrstvu, tentokr�te typu "Adjustment Layer" a aplikujeme na ni efekt "CC Light Burst". Tento efekt n�m zv�ran� po�adovan� let vesm�rem. Nastaven� parametr� vid�me na obr�zku.

ae
Uk�zka nastaven� efektu "CC Light Burst"

Nutn� je op�t to, abychom synchronizovali parametr vrstvy "Opacity" m�n�c� se v �ase stejn�, jako tomu bylo v p��pad� ub�haj�c�ch hv�zd. Pomoc� toho dojde k efektu let�c� lodi vesm�rem a jej�ho postupn�ho zastaven�.

ae
�prava parametru "Opacity" v �ase

ae
Vrstvy a jejich uplatn�n� v dan�m videu

ae
Uk�zka lodi ve vesm�ru s aplikovan�m efektem "CC Light Burst"

Pohon motor�

D�le budeme cht�t, aby vznikl dojem, �e lo� m� aktivn� motory, kter� j� umo�nuj� let. K tomu m��eme vyu��t efetk nazvan� "Lens Flare". Op�t si vytvo��me novou vrstvu typu "Adjusment Layer" a tento efekt do n� vlo��me. A vlo��me jej hned dvakr�t. Ka�d� z t�chto efekt� nastav�me pak na jeden motor a d�le donastav�me hodnoty efekt� podle obr�zku n�e.

ae
Uk�zka nastaven� efekt� "Lens Flare"

Op�t je nutn� pou��t zm�nu parametru "Opacity" t�to vrstvy v �ase a synchronizovat v�e s p�ede�l�mi efekty. Chceme toti� doc�lit toho, aby nejen ub�haj�c� hv�zdy zpomalily, a� �pln� zastav� a zmiz� a sou�asn� se vytrat� efekt "Light Burst". Ke v�emu tomuto p�id�me tak� zhasnut� motor�. Proto je nutn� tento parametr se��dit s vrstvami uveden�ch efekt�.

ae
Pou�it� parametru "Opacity" pro synchronizaci s p�ede�l�mi efekty

ae
Vrstvy a jejich uplatn�n� v dan�m videu

ae
Pou�it� efekt� "Lens Flare" jako pohon motor�

Posun ve vesm�ru a z�b�r na druhou lo�

V tuto chv�li m�me projekt po�e�en� tak, �e lo� let� vesm�rem a pomalu zastav�. Dal��m krokem bude pohyb sc�ny tak, aby se zastaven� lo� p�esunula do horn�ho lev�ho rohu a vyno�ila se druh� lo� v prav�m doln�m rohu. V�e je realizov�no velmi jednodu�e pouhou zm�nou parametr� "Position" vrstvy v �ase, tedy pomoc� kl��ov�ch sn�mk�.

ae
Pohled na ob� lodi ve vesm�ru

Na obr�zku n�e vid�me zm�nu parametr� "Position" v �ase pro vrstvu s jednou i druhou lod� a tak� vrstvy "vesm�r". Abychom mohli pohybovat i s posledn� zm�n�nou vrstvou, je nutn�, abychom si ji trochu zv�t�ili pomoc� parametru "Scale". Pohyb lod� je jednoduch�. Nastav�me si �erven� jezdec na �asov� ose do v�choz� polohy, aktivujeme kl��ov� sn�mky, pot� jezdec p�enastav�me o mal� �as d�le a provedeme zm�nu parametr� (nebo rovnou ozna��me vrstvu a my�� lod� p�em�st�me do kone�n� polohy). Stejn�m sm�rem, jako prov�d�me pohyb lod�, provedeme v �ase pohyb i vrstvy "vesm�r". Nemus�me s n� pohybovat stejn� tolik, jako s lod�mi, ale m��. Vznikne tak jak�si pseudo 3D dojem, kdy budeme m�t pocit, �e se pohybuje kamera v sc�n� a objekty, kter� jsou k n� bl� (tedy lod�) se pohybuj� v�ce, ne� objekty vzd�len� (hv�zdy ve vesm�ru).

ae
Nastaven� a synchronizace parametr� zm�n�n�ch vrstev (ob� lodi a vesm�r)

V�st�ely

D�le si vyzkou��me p�idat efekt v�st�el� jedn� lodi po druh�. Za t�mto ��elem vlo��me na �asovou osu dal�� novou vrstvu typu "Solid". Na ni aplikujeme efekt "Beam".

ae
Parametry efektu "Beam"

Pokud si ozna��me tuto vrstvu, vid�me, �e se n�m objevuj� na sc�n� dva ter��ky. S nimi m��eme manipulovat bu� my��, nebo zm�nou parametr� "Starting POint" a "Ending Point". U� podle n�zvu je jasn�, �e se jedn� o body ve kter�ch v�st�el za��n� a kon��. Aby do�lo k efektu v�st�elu, je je�t� nutn� m�nit parametr "Time". Ten u� je nutn� m�nit v �ase pomoc� kl��ov�ch sn�mk�. Sou�asn� vyu�ijeme parametr vrstvy "Opacity", kter�m tento efekt zviditeln�me po dobu v�st�elu a pak jej zase zneviditeln�me. Jinak by n�m ve v�choz�m a koncov�m bod� z�stavala te�ka st��lej�c�ho paprsku.

ae
Pr�ce s efektem "Beam" v �ase

Pokud m�me p�ipraven jeden v�st�el, zduplikujeme je�t� dvakr�t tuto vrstvu a tu druhou a t�et� posuneme na �asov� ose tak, �e budou v�st�ely n�sledovat po sob�.

ae
Vrstvy a jejich uplatn�n� v dan�m videu

ae
Uk�zka efektu v�st�elu ve sc�n�

Z�blesky p�i z�sahu

Pro dokon�en� je je�t� pot�eba vlo�it do z�b�ru v�buch p�i z�sahu paprskem. Vytvo��me si dal�� novou vrstvu "Adjustment Layer" a vlo��me do n� efekt "Lans Flare". Na obr�zku vid�me nastaven� tohoto efektu. Pozici efektu p�enastav�me do m�sta dopadu paprsku.

ae
Uk�zka nastaven� efektu "Lens Flare" pro v�buch

Pro efekt v�buchu je nutn� v �ase m�ni parametry. Na dal��m obr�zku vid�me, �e se jedn� o parametr "Flare Brightness", "Blend With Original" a pak v polo�ce "Transform" parametr "Opacity". Pomoc� tohto nastaven� dojde k objeven� z��e simuluj�c� v�buch, kter� nar�st� a pak odezn� a zmiz�.

ae
Pr�ce s efektem "Lens Flare" v �ase

Vrstvy pot� zduplikujeme a zase na �asov� ose posuneme, aby po ka�d�m z�sahu paprskem do�lo k tomuto vytvo�en�mu v�buchu.

ae
Vrstvy a jejich uplatn�n� v dan�m videu

ae
Uk�zka efektu v�buch ve sc�n� p�i z�sahu paprskem

Souboj vesm�rn�ch lod� - samostatn� pr�ce

�kol

Vytvo�te pomoc� p�ilo�en�ho souobru obdobn� video, jak� bylo p�edvedeno v uk�zce. K realizaci tohoto �kolu vyu�ijte v��e popsan� zp�sob.

Soubor programu Photoshop: vesmirna-lod

Ot�zky

  1. K �emu se d� vyu��t efekt "Fractal Noise" a kde ho najdeme?
  2. K �emu se d� vyu��t efekt "Lens Flare" a kde ho najdeme?
  3. Dok�ete p�edv�st, jak�m zp�sobem vytvo�it efekt v�st�elu?
  4. Jak se d� vytvo�it dojem ub�haj�c�ho vesm�ru?
  5. K �emu se d� vyu��t efekt "Light Burst" a kde ho najdeme?
webdesign, xhtml, css, php - Mgr. Michal Mikláš