Obsah lekce:
Program, kter� umo��uje vytv��et pohyblivou grafiku, vizu�ln�/speci�ln� a filmov� efekty. Jedn� se o kompozi�n� porogram a pou��v� se �asto nap�. s programy jako je 3D Studio MAX nebo Maya, ve kter�ch se vytvo�� trojrozm�rn� objekty a pot� se za pomoci After Effects vn�� do sc�ny.
Po spu�t�n� programu Adobe After Effects CS4 se n�m jako prvn� objev� okno se seznamem naposledy otev�en�ch projekt� a s dal��mi ikonami v lev� doln� ��st� (p��padn� klikac�ch n�pis�). Na prav� stran� uvid�me tipy dne a ve spodn� prv� ��st� je mo�nost vyhled�v�n� t�chto tip�. Vra�me se ale zp�tky ke �ty�em zm�n�n�m ikon�m.
V�znam jednotliv�ch ikon:
�v�tac� obrazovka
Klikac� n�pisy:
Vyzkou�ejte si do programu vlo�it nab�zen� templates.
Templates v programu Adobe Bridge
V�sledn� kompozice v programu AE
Prov�d� se kliknut�m na p��slu�nou ikonu na uv�tac� obrazovce nebo ji m��eme zalo�it a� v p��mo v programu. Tam se to prov�d� p�es nab�dku menu, polo�ka "Composition" a d�le pak "New Composition...".
Zalo�en� nov� kompozice
Start obrazovka 01
Start obrazovka 02
Po nastaven� se n�m nov� kompozice vlo�� do panelu "Project".
Nov� kompozice
Pracovn� plocha
Import m�di� m��eme prov�d�t n�kolika zp�soby:
Vyvol�n� importu pomoc� menu
Vyhled�n� souboru pro vlo�en� do programu
Import souboru dvojklikem nebo p�esunut�m
Mezi nejednodu��� pou�it� tohoto programu pat�� nap��klad �prava videa pomoc� n�stroju na zv��en� kontrastu nebo vyv�en� barvy. Poj�me si takovou �pravu vyzkou�et. Zalo��me si nyn� nov� projekt s novou kompozic� a vlo��me si do n�j p��slu�n� video.
Uk�zka �pravy kontrastu
Tato �prava je velmi jednoduch� a provedeme ji tak, �e nejd��ve na �asovou osu vlo��me p��slu�n� video. Sta�� jej jen uchopit v okn� "Project" a p�et�hnout na �asovou osu. Na �asov� ose se zobraz� jako p�sek, u kter�ho jsou vpravo r�zn� mo�nosti nastaven�. Jde v podstat� o vrstvy podobn�, jako je tomu ve Photoshopu. Akor�t to nejsou pouze statick� obr�zky, ale mohou to b�t i videa. Abychom mohli na tomto vlo�en�m videu upravit kontrast, najdeme si v prav� ��sti v panelu "Effects & Presets" polo�ku "Color Correction" a tady zvol�me polo�ku "Levels". �pravu provedeme tedy pomoc� �rovn�. Aplikace se prov�d� tak, �e m��eme ozna�it p�sek videa, na kter�m chceme prov�d�t �pravy, a klikneme dvakr�t na po�adovan� efekt nebo jej uchop�me prav�m tla��tkem my�i a p�et�hneme na p�sek s videem. Po proveden� t�to operace se vedle panelu "Project objev� panel Effect Controls. V tomto panelu se pak prov�d�j� nastaven� a jejich zm�na se projevuje ve v�sledn�m videu na �asov� ose.
Uk�zka �pravy kontrastu
Dal�� �pravou m��e b�t zm�n�n� vyv�en� barvy. Nastaven� je �mysln� provedeno tak, aby byl poznat rozd�l p�ed �pravou a po �prav�. V re�ln�m p��pad� bude provedena jemn� �prava tak, aby bylo dosa�eno pot�ebn�ho v�sledku a zm�na nebyla pro div�ka ru�iv�. Pokud jde o aplikaci efektu, jde o stejn� princip, jako v predchoz�m p��pad�. Tady bylo pou�ito efektu "Hue/Saturation".
Uk�zka �pravy kontrastu
Animac� je v tomto p��pad� my�leno nap��klad rozpohybov�n� statick�ho obr�zku. Na tomto p��klad� si tak� animaci uk�eme.
V n�sleduj�c� uk�zce bylo za �kol vytvo�it efekt dopad�j�c�ch novin na st�l. Jedn� se o patn�ct obr�zk�, kter� se t�mto zp�sobem budou po sob� objevovat. Obr�zky samotn� pro�ly u� fotomont�� a pot� byly vlo�eny do AE ke zpracov�n�.
Kdy� si zkus�me vlo�it n�jak� obr�zek na �asovou osu (m��e to b�t i video), zjist�me, �e na prav� stran� p�sku, kter� vlo�en� obr�zek p�edstavuje, vid�me n�jak� mo�nosti nastaven�. Pokud si klikneme na malou �ipku, rozbal� se n�m dal�� mo�nost�. Standardn� mo�nost� je polo�ka "Transform". Pokud si ji d�le robal�me a zkus�me si m�nit parametry, p��jdeme na to, �e lze obr�zek posunovat, lze jej zv�t�ovat nebo nat��et. M��eme jej i zpr�hlednit nebo �pln� zneviditelnit. To v�e je ale statick� nastaven�, kter� pokud navol�me, z�st�v� takov�. Pokud ov�em nepou�ijeme kl��ov� sn�mky. Jedn� se o body, kter� se v r�zn�m �ase vkl�daj� na �asovou osu a v ka�d�m takov�m bodu m��e b�t nastaven� jin�. Pokud tedy budu cht�t doc�lit, aby se mi obr�zek objevil tak, jako by dopadl na n�jak� st�l, nastav�m si nejd��ve tento obr�zek do pozice v�choz� (odkud se m� objevit). Tady bude mimo z�b�r, vid�me pouze obrysy. Obr�zek si nastav�me do p��slu�n� pozice, zv�t��me si jej, aby k n�m byl bl� a tak� jej orotujeme. Pokud m�me, vlo��me kl��ov� sn�mky a p�esuneme kursor na �asov� ose do m�sta, kdy u� m� b�t obr�zek na stole. Vlo��me (p��p. dojde k vlo�en� automaticky) kl��ov� sn�mky a profedeme nastaven� takov�, aby v�sledek odpov�dal na�im p�edstav�m. Zkr�tka nastav�me obr�zek tak, jak si jej p�edstavujeme pak le��c� na stole. Pokud m�me, zkusme si pohybovat posuvn�kem. Zjist�me, �e od prvn�ch kl��ov�ch sn�mk� po ty druh� doch�z� ke zm�n�. Tato zm�na je line�rn� a zat�m ji nebudeme nijak v�c rozeb�rat, �e se d� p�enstavit i jinak. D�le�it� je v�d�t, �e se od kl��ovac�ho sn�mku po kl��ovac� sn�mek m�n� hodnoty a m�n� se plynule. Jenom pro zjemn�n� dopadu novin nastav�me druh� kl��ovac� sn�mky n�sledovn�. Klikneme na kl��ov� sn�mek prav�m tla��tkem a jak je uvedeno na obr�zku, vybereme "Easy Ease".
Keyframe Assistant
Pro informaci je�t� uv�d�m, �e ve stejn�m menu lze prov�st nastaven� z line�rn�ho p�echodu na jin�.
Keyframe Interpolation
Okno s rozpracovanou animac�